<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-2"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Dodgeball 24</title>
<link>http://www.db24.pun.pl</link>
<description> Dodgeball 24</description>
<language>pl</language>
<docs>http://backend.userland.com/rss</docs>
<item>
<title>Soldat PolyWorks - Poradnik</title>
<link>http://www.db24.pun.pl/viewtopic.php?pid=18#p18</link>
<guid isPermaLink="false">18@http://www.db24.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[dobra robota ;)]]></description>
<pubDate>Wtorek 22 Czerwiec</pubDate>
<comments>Wtorek 22 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Soldat PolyWorks - Poradnik</title>
<link>http://www.db24.pun.pl/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
<guid isPermaLink="false">16@http://www.db24.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Autor: <span style="color: #BF0000">cooz</span><br />Link: <a href="http://forum.soldat.eu.com/index.php?topic=1096.0" target="_blank" rel="nofollow">Click</a><br />Korekta: <span style="color: #0080BF">.t00tZ`</span><br /><br />Poradnik PolyWorksa by cooz (aka qz)<br /> <br />Przedstawiam poradnik uczący podstaw obsługi nowego, rewolucyjnego programu do tworzenia map, pokazuje on możliwości tego programu podczas tworzenia kompletnej mapy, jako dodatek mapa ta będzie używać dwóch tekstur, jednak artykuł ten nie jest spisem wszystkich funkcji, jest to przegląd rzeczy jakich można dokonać tym szatańskim map makerem ;)<br /><br />Spis Treści:<br />I. Przygotowanie multi tekstury<br />II. Początki<br />III. Umieszczanie poligonów<br />IV. Zacznijmy zabawę w multi!<br />V. Dopasowanie tekstur<br />VI. Kolorowanie<br />VII. Scenerie<br />VIII. Zapisywanie mapy<br />IX. Test i końcowe poprawki<br />X. Credits<br /> <br />==============================================================================<br />I. Przygotowanie multi tekstury:<br />==============================================================================<br />jeśli chcemy stworzyć mapę z dwiema (lub większą ilością) tekstur najpierw musimy przygotować specjalną bitmapę zawierająca tekstury których chcemy używać, do tego celu potrzebny będzie jakiś program do obróbki grafiki (ja użyłem photoshopa)<br /><br />wiec, otwórz tekstury:<br /><br /><img class="postimg" src="http://img358.imageshack.us/img358/1992/013di.png" alt="http://img358.imageshack.us/img358/1992/013di.png" /><br /><br />i scal je w jeden plik:<br /><br /><img class="postimg" src="http://img358.imageshack.us/img358/8454/029hl.png" alt="http://img358.imageshack.us/img358/8454/029hl.png" /><br /> <br />zapisz go i możemy już przejść do PW<br /> <br />==============================================================================<br />II. Początki:<br />==============================================================================<br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/2293/035sl.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/2293/035sl.png" /><br /> <br />interface nie jest skomplikowany, musisz po prostu do niego przywyknąć, nie będę teraz objaśniał jaką każdy przycisk ma funkcje, nie jest to moim celem, podczas postępu w tworzeniu mapy będę opisywał przyrządy którymi się posługuję...<br /> <br />upewnij się że wszystko masz pozaznaczane jak na tym shotcie<br /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/5410/046zi.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/5410/046zi.png" /><br /><br />użyłem siatki(grids) 40/2 Edit -&gt; Preferences<br /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/9946/051qs.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/9946/051qs.png" /><br />oraz tekstury Avokado Edit -&gt; Map Settings, później ja zmienimy ;p<br /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/9563/062gm.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/9563/062gm.png" /><br />do poruszania się po mapie służy Spacja lub trzeci przycisk myszy<br /> <br />przybliżać i oddalać widok można kółkiem myszy lub + i - na klawiaturze numerycznej<br /> <br />==============================================================================<br />III. Umieszczanie poligonów:<br />==============================================================================<br />włączona siatka(grids) pomoże bezbłędniej umieszczać poligony, możesz ja włączyć w oknie Display, nie używałem punktów(points) oraz wyłączyłem tło(background) w tej fazie tworzenia mapy, jest to dla mnie po prostu bardziej przejrzyste<br /> <br />dobrze, teraz możemy stworzyć nasz pierwszy poligon<br /><br />----------------------------------------------<br />nowe narzędzie:<br />Poly Creation <img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/6851/077jt.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/6851/077jt.png" /> którego skrótem na klawiaturze jest (W) służy to tworzenia poligonów wierzchołek(vertex) po wierzchołku, Esc przerywa ta procedurę, aby skasować już stworzony poligon należy zaznaczyć(o tym za chwile) jego wszystkie 3 wierzchołki i nacisnąć Delete<br />----------------------------------------------<br /><br />wybierz Poly Creation z Przybornika(Tools) lub użyj skrótu klawiatury, zalecam korzystanie ze skrótów, to tylko kilka literek do zapamiętania, a może znacząco przyspieszyć poruszanie się w PolyWorksie!<br /> <br />poligony powinny stykać się jednym wierzchołkiem, tworzymy szkielet naszej mapy<br /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/2144/086go.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/2144/086go.png" /><br />kiedy już skończyliśmy, powinno to wyglądać mniej więcej tak<br /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/3043/095vu.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/3043/095vu.png" /><br />teraz dodaj brakujące poligony<br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/5686/100du.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/5686/100du.png" /><br /> <br />----------------------------------------------<br />nowe narzędzie:<br />Vertex Selection <img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/8431/117dw.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/8431/117dw.png" /> (E) potrafi zaznaczać wierzchołki na dwa sposoby, poprzez przeciągnięcie myszy nad obszarem który chce się zaznaczyć lub klikając w pobliżu wierzchołka (druga metoda zaznacz tylko jeden wierzchołek naraz) Shiftem można dodawać kolejne wierzchołki do zaznaczenia, a Altem wykluczać już zaznaczone<br />Move <img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/9058/127pu.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/9058/127pu.png" /> (Q) umożliwia zmianę położenia zaznaczonych poligonów/wierzchołków<br />---------------------------------------------<br /> <br />poprzesuwaj wierzchołki jeśli jest to konieczne<br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/4148/133jm.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/4148/133jm.png" />&nbsp; &nbsp;<img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/3175/147ys.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/3175/147ys.png" /><br /> <br />==============================================================================<br />IV. Zacznijmy zabawę w multi!<br />==============================================================================<br />zmień teksturę na tą przygotowaną w sekcji I.<br /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/22/155hk.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/22/155hk.png" /><br /><br />wybierz w Oknie Właściwości(Properties) Ustawienia Tekstur(Teksturę Settings) i zmień tam szerokość i wysokość na taką jaką ma nasza tekstura (w tym przypadku jest to 128x256)<br /><br /> <br />zaznacz wszystkie poligony Edit -&gt; Select All (ctrl+a) i użyj Edit -&gt; Teksturę -&gt; Fix Teksturę (ctrl+f) teraz ich koordynaty zmieniły się na te wpisane w Oknie Właściwości<br /> <br />==============================================================================<br />V. Dopasowanie tekstur:<br />==============================================================================<br />teraz będziemy dopasowywać tekstury do poligonów,<br /><br />----------------------------------------------<br />nowe narzędzie:<br />Poly Selection <img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/6213/170ru.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/6213/170ru.png" /> (R) zaznacza cały poligon, Shift i Alt działają tak samo jak w&nbsp; Vertex Selection<br />Texture <img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/3051/185em.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/3051/185em.png" /> (A) manipuluje koordynatami zaznaczonych poligonów, w zależności od ilości zaznaczonych wierzchołków narzędzie będzie działać inaczej, ctrl+f niweluje poczynione przekształcenia<br />----------------------------------------------<br /> <br />//Od teraz mogę używać tylko skrótów narzędzi - czas się przyzwyczajać ;p<br /> <br />zaznacz te dwa poligony używając (E) lub (R) i zmień narzędzie na Texture (A)<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/8824/194lt.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/8824/194lt.png" /><br />w zależności jak tekstura jest rozmieszczona na poligonie trzymając przycisk myszki przeciągnij ją w gore lub w dół, pamiętaj żeby upewnić się czy wszystkie wierzchołki poligonu są zaznaczone w przeciwnym razie tekstura zamiast się poruszać może zostać rozciągnięta!<br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/6439/204qi.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/6439/204qi.png" /><br /> <br />dla zaznaczonej część poligonów przesuwaj teksturę tak, aby jej odpowiednia część znajdowała się na środku poligonu (pionowo)<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/9755/214cu.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/9755/214cu.png" /><br />ponieważ łatwiej jest później rozciągnąć ją tak, aby pasowała na całym poligonie<br /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/3070/223xj.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/3070/223xj.png" /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/8098/232ip.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/8098/232ip.png" /><br /><br />kontynuuj zaznaczanie poligonów, przesuwanie i rozciąganie tekstury na całej części mapy<br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/2151/258zd.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/2151/258zd.png" /><br />----------------------------------------------<br />nowa funkcja:<br />Edit -&gt; Split at Vertex (ctrl+l) przecina poligon na dwa mniejsze, linia ciecia prowadzi od zaznaczonego wierzchołka do środka przeciwległej krawędzi tego samego poligonu<br />----------------------------------------------<br /> <br />jeśli poligon jest zbyt wysoki i tekstura byłaby zbyt rozciągnięta przetnij go i kontynuuj swoja prace<br /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/7540/271rs.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/7540/271rs.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/9496/286lb.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/9496/286lb.png" /><br />//tak przy okazji możesz wyłączyć siatkę(mogłeś to zrobić już po stworzeniu poligonów ;P) nie jest ona już potrzebna<br /><br />na środku mapy dwie rożne tekstury będą się stykać, musisz robić kilka ciec by dało się to miejsce odpowiednio wyteksturować<br /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/1222/293ob.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/1222/293ob.png" /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/8100/307be.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/8100/307be.png" /><br /><br />lub możesz również manipulować teksturą w taki sposób by ja obrócić (nie takie łatwe ;p)<br /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/9045/313gh.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/9045/313gh.png" /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/4066/326ap.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/4066/326ap.png" /><br /><br />możesz teraz zacząć się bawić druga połową mapy<br />01 02 03 04 05 06 07 08 09 10<br /> <br />możesz wyłączyć szkielet(wireframe) w Display aby dopasować teksturę w miejscach w których przy krawędziach kolory tekstury się zbyt różnią<br /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/1020/438sr.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/1020/438sr.png" /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/2135/442hi.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/2135/442hi.png" /><br /><br />ok, całe teksturowanie mamy już za sobą, map powinna wyglądać jakoś tak<br /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/9919/454ge.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/9919/454ge.png" /><br />==============================================================================<br />VI. Kolorowanie:<br />==============================================================================<br />dla lepszej orientacji możesz włączyć punkty(points) w Display<br /><br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/7233/468ps.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/7233/468ps.png" /><br />----------------------------------------------<br />nowe narzędzie:<br />Vertex Colour <img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/3265/471km.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/3265/471km.png" /> (T) koloruje (sic!) wierzchołki, narzędzie działa w 3 trybach które można zmieniać w palecie (Palette) - precyzyjnym(precision), normalnym(normal) i dynamicznym(dynamic), działanie zależy również od przeźroczystości(opacity) i średnicy(radius)<br />Poly Colour <img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/6352/484hx.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/6352/484hx.png" /> (Y) koloruje cale poligony, i narazie nie musisz wiedzieć o nim nic więcej gdyż i tak nie będę teraz go używał ;p<br />----------------------------------------------<br /> <br />zmień narzędzie na (T), używałem średnicy 16, tryby dynamicznego i przeźroczystości około 5%(mniej % powoduje wolniejszą zmianę koloru wierzchołków)<br /> <br />//kursor Vertex Colour nie jest przedstawiany poprawnie na moich zrzutach ekranu, ale chyba nie jest to dla was problem, czyż nie? ;p<br /> <br />wybierz kolor z palety i przytrzymując wciśnięty przycisk myszki przesuwaj kursor po punktach wskazujących wierzchołki poligonów, im dłużej będziesz to czynił tym bardziej kolor będzie intensywniejszy (dąży on do koloru wybranego w palecie wiec możesz wybrać tam niego ciemniejszy)<br /><img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/9499/493ry.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/9499/493ry.png" /><br /> <br />w lewej części mapy używałem zielonego dla wierzchnich wierzchołków, brązowego dla spodnich(wtf) i ciemno czerwonego dla poligonów &quot;robiących za&quot; dach<br /><br /><br />jeśli nie chcesz rozlewać farby na sąsiednich poligonach zaznacz te nad którymi będziesz pracował<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img206.imageshack.us/img206/9308/510ir.png" alt="http://img206.imageshack.us/img206/9308/510ir.png" /><br /><br />w prawej części mapy używałem szarego i brązowego<br /><br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/2765/529bu.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/2765/529bu.png" /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/2944/538by.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/2944/538by.png" /><br /><br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/5074/543su.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/5074/543su.png" /><br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/1369/559cz.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/1369/559cz.png" /><br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/7245/569jm.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/7245/569jm.png" /><br /><br />kiedy już farba wyschnie mapa powinna wyglądać mniej więcej tak<br /><br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/5353/573hf.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/5353/573hf.png" /><br /> <br />lub z włączonym szkieletem(wireframe), bez punktów(points)<br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/7361/588zn.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/7361/588zn.png" /><br /> <br />==============================================================================<br />VII. Scenerie<br />==============================================================================<br />mimo iż wszystkie poligony są już na swoim miejscu ludzie mogą wciąż narzekać że mapa wygląda &quot;pusto&quot;, wiec musimy urozmaicić jeszcze czymś nasza mapkę<br /><br />Load Scenery w oknie Scenery działa jako przełącznik miedzy dwiema listami scenerii, ta z krawacikami jest listą wszystkich scenerii(fajka oznacza że dana rzecz została użyta na mapie) natomiast druga lista zawiera tylko scenerie znajdujące się już na mapie<br /><br />wybierz listę wszystkich scenerii(jeśli nie jest ona już dostępna)<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/8905/596zq.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/8905/596zq.png" /><br />odszukaj plik blank.bmp i kliknij na nim (niekonieczne w kwadracik)<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img19.imageshack.us/img19/2841/609vq.png" alt="http://img19.imageshack.us/img19/2841/609vq.png" /><br />możemy włączyć z powrotem tło w oknie Display, będzie to przydatne do oceniania efektów przeźroczystości<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/7661/617qo.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/7661/617qo.png" /><br />tło jest niedopasowane, możemy to naprawić View -&gt; Refresh (F5)<br /> <br />----------------------------------------------<br />nowe narzędzie:<br />Scenery (S) umieszcza scenerie na mapie, narzędzie jest zależne od ustawień z okna Scenerii ;p<br />----------------------------------------------<br /> <br />wybierz <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/3029/626py.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/3029/626py.png" /> (S), opacity ustaw na jakieś 90%, wybierz ciemno szary z palety, w oknie Scenerii ustaw Tył(Back) - sceneria będzie &quot;za wszystkim&quot;<br /> <br />po lewej stronie mapy stworzyliśmy pomieszczenie, teraz dodamy do niego tło, umieść tam scenerie<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/5586/639ti.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/5586/639ti.png" /><br />// musiałem trochę poprawić trochę ustawienie poligonów ;p<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/2439/648to.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/2439/648to.png" /><br />----------------------------------------------<br />nowe narzędzie:<br />Shift, Alt i Ctrl maja swoje specjalne funkcje z narzędziem Move, Alt obraca, z Shiftem o 15stopni, Ctrl skaluje, z Shiftem zachowując te same proporcje, transformacje wykonywane są wokół przeciwległego punktu odniesienia, np. jeśli będziesz obracał scenerie trzymając za prawy dolny róg, będzie się ona obracać wokół lewego górnego rogu<br />----------------------------------------------<br /><br />teraz z zaznaczoną scenerią zmień narzędzie na (Q) i dopasuj ją do pomieszczenia<br /><br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/3868/655pc.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/3868/655pc.png" /> <br />zastosuj tą samą technikę dla przejścia na środku mapy, jeśli nie możesz znaleść odpowiedniego koloru w palecie, kliknij na aktualnie używanym kolorze i wybierz bardziej odpowiedni z właśnie co otwartego okna<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/6035/660up.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/6035/660up.png" /><br />po tym zabiegu skutki powinny być następujące<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/9960/670nt.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/9960/670nt.png" /><br />będziemy sukcesywnie wybierać również inne scenerie<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/9317/683rn.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/9317/683rn.png" /><br />korzystając z właśnie zdobytych umiejętności umieść trawę gdzieś na lewej części mapy, w oknie Scenery ustaw Po środku(Middle), umieszczane ozdobniki będą znajdować się za poligonami, ale przed graczem)<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/9339/693tq.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/9339/693tq.png" /><br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/2772/702ta.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/2772/702ta.png" /><br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/9909/716xv.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/9909/716xv.png" /><br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/411/727ho.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/411/727ho.png" /><br /><br />dodaj też jakieś beczki i skrzynie według uznania<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/369/734re.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/369/734re.png" /><br />dla lepszych efektów wizualnych możesz zmniejszać niektóre scenerie<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/427/742yu.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/427/742yu.png" /><br />w normalnym widoku(100%) te dwa pudła były ustawione ciut za wysoko i widoczna była przerwa miedzy nimi a poligonem<br /><br />----------------------------------------------<br />nowa funkcja:<br />strzałki na klawiaturze umożliwiają precyzyjne przesuwanie o jeden piksel zaznaczonych poligonów/scenerii z Shiftem o jednostce siatki(grid unit)<br />----------------------------------------------<br /><br />wiec zaznaczmy je i przesuńmy tak gdzie ich miejsce<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/3579/751tl.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/3579/751tl.png" /><br />----------------------------------------------<br />nowe narzędzie:<br />Objects <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/6565/766nn.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/6565/766nn.png" />&nbsp; (F) potrafi tworzyć punkty odrodzenia(spawn points), kolidery oraz inne przydatne obiekty<br />----------------------------------------------<br /> <br />zmień narzędzie na (F) następnie prawe klikniecie myszą i jesteśmy w menu, wybieramy collider<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/2649/779ug.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/2649/779ug.png" /><br />dodamy naszym baryłką właściwości ochronne, wielkość kolidera określa wartość Radius z palety, jeśli obecny rozmiar jest nieodpowiedni nie ma problemu aby go zmienić<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/7804/785ha.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/7804/785ha.png" /><br />teraz możesz już pododawać te czerwone karzełki gdzie tylko chcesz<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/2592/794wb.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/2592/794wb.png" /><br />dodałem również dwa drzewa, jedno przed, drugie za graczem, ale nie jest to dla was nic nowego<br /><br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/8913/809jt.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/8913/809jt.png" /><br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/9679/811oo.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/9679/811oo.png" /><br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/8862/824vv.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/8862/824vv.png" /><br /><br />postaraj się dodać jeszcze wszystkie inne potrzebne obiekty<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/6175/832qk.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/6175/832qk.png" /><br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/4789/844pq.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/4789/844pq.png" /><br /><img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/5577/853dk.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/5577/853dk.png" /><br /><br />no wiec jesteśmy już przy końcówce<br /> <br />==============================================================================<br />VIII. Zapisywanie mapy<br />==============================================================================<br />ważna sprawa jest aby zapisać mapę w dwóch miejscach:<br />- używając File -&gt; Save as do katalogu /PolyWorks/Maps jeśli będziesz chciał jeszcze kiedyś edytować mapę<br />- używając File -&gt; Compilate to PMS do katalogu /Soldat/Maps dla testów w grze<br /> <br />gdy już skończysz możesz wyłączyć PW, i przejść do testów w Soldacie...<br /> <br />==============================================================================<br />IX. Test i końcowe poprawki<br />==============================================================================<br />postaraj się pospacerować trochę po mapie w poszukiwaniu błędów na mapie (polybugs), PolyWorks uchroni nas przed podskakującymi poligonami jednak w okolicach wierzchołków mogą występować problemy, ja znalazłem trzy takowe, no wiec wracamy do PW, otwórz mapę z katalogu PolyWorks/Maps, nie ta już skompilowaną!<br /> <br />znajdź miejsce gdzie znalazłeś polybuga, powiększ widok do 1600% i umieść w tym miejscu poligon (jak poniżej pokazano), później zaznacz go, i użyj Edit -&gt; Arrange -&gt; Send to Back co zepchnie poligon w tło<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/7234/866zc.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/7234/866zc.png" /><br />----------------------------------------------<br />nowe narzędzie:<br />Colour Picker <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/8803/879tf.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/8803/879tf.png" /> (G) potrafi pobierać kolor wierzchołka poligonu do palety, z Shiftem pobiera kolor z ekranu (z teksturami, liniami i wszystkim innym też)<br />----------------------------------------------<br /><br />przy pomocy (G) dobierz odpowiedni kolor z sąsiednich poligonów<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/7420/888oy.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/7420/888oy.png" /><br />a (Y) zamień kolor właśnie dodanego maleństwa<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/7411/893jh.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/7411/893jh.png" /><br />tak samo postąpiłem z drugim błędem<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/7167/909yo.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/7167/909yo.png" /><br />no i z trzecim też, jeśli tekstura mimo zmiany koloru wciąż ma zły odcień zapewne pochodzi z drugiej części mapy, przy pomocy technik zawartych w tym poradniku zmień ją na tą właściwą<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/8409/913wr.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/8409/913wr.png" /><br />I to by było na tyle, myślę że mapa jest już gotowa na podróż w bezkresy internetu, wygląda ot tak<br /><br /> <img class="postimg" src="http://img263.imageshack.us/img263/3716/922ag.png" alt="http://img263.imageshack.us/img263/3716/922ag.png" /><br />==============================================================================<br />X. Credits<br />==============================================================================<br />Stworzenie tej mapy zajęło mi kilkanaście minut, w przeciwieństwie do bardziej czasochłonnego napisania tego wszystkiego co jest tam powyżej, a o tłumaczeniu już nawet nie wspomnę ;P chciałem pokazać tutaj że tworzenie map przy pomocy PolyWorksa jest szybkie i efektywne<br /><br />Poradnik ten był bazowany na PolyWorksie build z 21.08.2005, sekcja scenerii została odświeżona do builda z 06.09.2005, w następnych wersjach mogą wystąpić nieścisłości z tymże poradnikiem(i na pewno wystąpią)<br /> <br />Pozdrowienia dla całego kanału #soldat.######### (@ quakenet) no i dla Anny za stworzenie tego programiku<br /> <br />25.08.2005(orginal) 15.09.2005 po naszemu<br /> <br />Have Fun]]></description>
<pubDate>Niedziela 20 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 20 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>X czy Y</title>
<link>http://www.db24.pun.pl/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
<guid isPermaLink="false">15@http://www.db24.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Ja zacznę.<br /><br />Krowa czy Koń?]]></description>
<pubDate>Niedziela 20 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 20 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Xfire</title>
<link>http://www.db24.pun.pl/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
<guid isPermaLink="false">14@http://www.db24.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong><p class="center">Zapraszam wszystkich do komunikacji Soldat Dodgeball w komunikatorze Xfire! <a href="http://www.xfire.com/communities/dodgeball1/" target="_blank" rel="nofollow">Link</a> </strong>]]></description>
<pubDate>Niedziela 20 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 20 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Ventrilo</title>
<link>http://www.db24.pun.pl/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
<guid isPermaLink="false">13@http://www.db24.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 24px"><p class="center">Zapraszam wszystkich na Ventrilo Polifena. <br />Serwer : 91.204.160.150:1000<br /><a href="http://www.ventrilo24.com/Ventrilo_2_1_4.zip" target="_blank" rel="nofollow">Download</a></span>]]></description>
<pubDate>Niedziela 20 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 20 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>TeamSpeak</title>
<link>http://www.db24.pun.pl/viewtopic.php?pid=12#p12</link>
<guid isPermaLink="false">12@http://www.db24.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<span style="font-size: 24px"><span style="color: green">Jeżeli ktoś chciałby mieć swój własny pokój do rozmów na TeamSpeak proszę pisać do MiKe.`a - GG - 7904257 a niebawem go dostaniecie ;)</span></span>]]></description>
<pubDate>Niedziela 20 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 20 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title></title>
<link>http://www.db24.pun.pl/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
<guid isPermaLink="false">3@http://www.db24.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[Nazwa / Max. ilość graczy / Hasło / Dołącz<br /><br />(WM)//SPARTA\\! DB# / 16 / Nie / <a href="soldat://193.33.177.42:23073" target="_blank" rel="nofollow">Join</a><br />(WM)Ereb&Clay&Aztek Dodgeball / 10 / Tak / <a href="soldat://193.33.177.38:23073" target="_blank" rel="nofollow">Join</a><br />(WM)/\OldSchool/\ @WhiteRabbit / 10 / Nie / <a href="soldat://85.232.244.33:23073" target="_blank" rel="nofollow">Join</a><br />(WM) /DangerouS/ Clan DB / 12 / Nie / <a href="soldat://212.244.17.182:23083" target="_blank" rel="nofollow">Join</a><br />(WM)5m33q's DB @1shot1kill / 12 / Tak / <a href="soldat://80.72.41.211:23095" target="_blank" rel="nofollow">Join</a><br />(WM)2k4u clan server DB / 10 / Nie / <a href="soldat://193.33.176.60:23073" target="_blank" rel="nofollow">Join</a><br />(WM)Knife zabijaka.pl / 12 / Tak / <a href="soldat://80.72.37.11:23074" target="_blank" rel="nofollow">Join</a><br />(WM)Alkaidadb @ 1shot1kill / 8 / Tak / <a href="soldat://80.72.41.211:23106" target="_blank" rel="nofollow">Join</a><br />(WM)KM| clan server / 12 / Nie / <a href="soldat://91.204.160.150:23074" target="_blank" rel="nofollow">Join</a><br />(WM)//GG// Dodgeball //GG// / 10 / Tak / <a href="soldat://212.59.242.199:23077" target="_blank" rel="nofollow">Join</a><br />(WM)Hefas' DB / 12 / Nie / <a href="soldat://85.232.244.31:23078" target="_blank" rel="nofollow">Join</a><br />(WM)Pawel&Duch /DB\ Server / 12 / Nie / <a href="soldat://91.204.160.150:23078" target="_blank" rel="nofollow">Join</a><br />(WM) MiKe.`s DB / 12 / Nie /]]></description>
<pubDate>Niedziela 20 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 20 Czerwiec</comments>
</item>
<item>
<title>Regulamin</title>
<link>http://www.db24.pun.pl/viewtopic.php?pid=2#p2</link>
<guid isPermaLink="false">2@http://www.db24.pun.pl</guid>
<description><![CDATA[<strong><p class="center"><em><span style="font-size: 24px">Regulamin Forum Soldat Dodgeball 24</span><br /><br /><br /><span style="font-size: 24px">I. Ogólne</span><br />Niniejszy regulamin określa zasady, zakres i warunki korzystania z forum dyskusyjnego db24.pun.pl<br /><br /><span style="font-size: 16px">1. Nieznajomość regulaminu</span><br />Każdy użytkownik rejestrujący się na forum ma za zadanie zapoznać się z regulaminem. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z jego przestrzegania. <br /><br /><span style="font-size: 16px">2. Równość wobec zasad</span><br />Regulamin tyczy się wszystkich użytkowników forum. Również administratorów i moderatorów.<br /><br /><span style="font-size: 16px">3. Konta</span><br />Każdy ma prawo do jednego konta. Za założenie więcej niż jednego konta użytkownikowi grozi ban.<br /><br /><span style="font-size: 16px">4. Skargi</span><br />Każdy użytkownik ma prawo do skargi. Skargi proszę zgłaszać do administracji forum.<br /><br /><br /><span style="font-size: 24px">II. Niedozwolone treści</span><br /><br /><span style="font-size: 16px">1. Ogólne<br />Żaden użytkownik nie ma prawa używać treści: </span><br />- Pornograficznej<br />- Brutalnej<br />- Mającą za zadanie stwarzać konflikt pomiędzy użytkownikami<br />- Nieodpowiedniej<br />- Nieokiełzanej<br /><br /><span style="font-size: 16px">2. Linki</span><br />Nikt nie ma prawa podawać na forum linków z treścią wymienioną powyżej.<br /><br /><br /><span style="font-size: 24px">III. Prowadzenie rozmów</span><br />Forum zostało założone z myślą o prowadzeniu dyskusji więc to jest punkt właśnie o tym.<br /><br /><span style="font-size: 16px">1. Zakładanie wątków</span><br />Zakładając nowy temat użytkownik ma przestrzegać poniższych zasad:<br /><br />1. Wątki należy składać w odpowiednim dziale. Jeżeli ktoś tego nie zrobi, wątek zostaje usunięty.<br />2. Nie można zakładać paru tych samych wątków w jednym dziale.<br />3. Trzeba się rozmyślić czy zakładacie odpowiedni wątek do danego działu.<br /><br /><span style="font-size: 16px">2. Pisanie postów</span><br />Pisać posty należy z rozmyślnością i odpowiedzialnością:<br /><br />1. Pamiętaj aby nie spamować gdy napiszesz post. W takim wypadku spróbuj użyć przycisku &quot;Edytuj&quot;.<br />2. Musisz być odpowiedzialny gdy piszesz post.<br />3. Pisząc post zwracaj uwagę na ortografię.<br />4. Wiedz, że gdy napiszesz nieodpowiedni post zostanie on usunięty.<br />5. W postach nie można używać treści niedozwolonych.<br /><br /><br /><span style="font-size: 24px">IV. Avatary i Sygnatury</span><br /><br /><span style="font-size: 16px">Avatary</span><br /><br />1. Maksymalne wymiary avatara to 150x150 pikseli.<br />2. Maksymalny rozmiar avatara to 30KB.<br />3. Zakaz błyskających animacji.<br /><br /><span style="font-size: 16px">Sygnatury - Podpisy</span><br /><br />1. Maksymalna ilość znaków w podpisie to 400.<br />2. Maksymalna ilość linii w podpisie to 15.<br />3. Brak niedozwolonych treści w podpisie.<br /><br /><br /><span style="font-size: 24px">V. Loginy</span><br />Najlepiej użyć swojego nicku w grze jako login.<br />Jeśli jednak ktoś zechce zmienić login trzeba pisać w odpowiednim temacie.<br /><br /><br /><span style="font-size: 24px">VI. Kary</span><br />Niestety wiele użytkowników forum łamie prawa i dlatego wymyślono kary, żeby dać im nauczkę.<br /><br />Upomnienie - Typowe upomnienie użytkownika żeby więcej tak nie postępował.<br />Ostrzeżenia - Rozdawane przez moderatorów i administratorów. Ostrzeżenia uświadamiają nam, że źle postąpiliśmy.<br /><br /><span style="color: red">System kar: </span><br />- Za zebrane 3 ostrzeżenia - użytkownik dostaje zakaz pisania na tydzień<br />- Za zebrane 4 ostrzeżenia - użytkownik dostaje bana na tydzień<br />- Za zebranie 6 ostrzeżeń - użytkownik dostaje zakaz pisania w ShoutBox'ie na tydzień<br />- Za zebranie 8 ostrzeżeń - użytkownik dostaje zakaz pisania w ShoutBox'ie i ogólnie na miesiąc.<br /><br /><br /><br /><span style="font-size: 24px">To wszystko. Mam nadzieję, że wszyscy dostosują się do regulaminu.</span></em></strong>]]></description>
<pubDate>Niedziela 20 Czerwiec</pubDate>
<comments>Niedziela 20 Czerwiec</comments>
</item>
</channel>
</rss>
